Wsiąść do pociągu: Europa

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Europy

Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina – Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia.

Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki, wołaj bagażowego i wsiądź do pociągu!

Wsiąść do Pociagu: Europa to druga część niezmiernie popularnej serii o wielkiej, kolejowej przygodzie. Gracze zbierają karty przedstawiające wagony i używają ich by budować dworce, pokonywać tunele, wsiadać na promy i zajmować trasy kolejowe jak Europa długa i szeroka.

Wsiąść do Pociągu: Europa to prosta i elegancka gra, której można nauczyć się w 5 minut. Zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, spodoba się także doświadczonym graczom.

We Wsiąść do Pociągu: Europa gracze otrzymują na początku zestaw biletów (zadań), które mają zrealizować – na przykład „Warszawa – Madryt” czy „Paryż – Ateny”. W czasie gry budują trasy z wagoników na mapie Europy, przy czym dwie osoby nie mogą przejechać tą samą trasą (chyba że jest tam podwójna linia).

Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut!

Wsiąść do Pociągu: Europa jest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego – mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym.

To, co odróżnia edycję europejską od USA jest możliwość wykorzystania specjalnych budynków jakim są dworce. Jeżeli okaże się, że w plątaninie krętych tras inny z graczy zablokuje nam dostęp do upragnionego miasta – postawienie w tym miejscu dworca pozwala na skorzystanie z trasy należącej do innego gracza. Ponadto w trakcie gry napotkamy na planszy połączenia podziemne i wodne, które mają specjalne zasady dotyczące zajmowania tras. To prawdziwa uczta dla fanów Wsiąść do Pociągu!

dlaczego MUSISZ mieć tę grę?!

  • Fantastycznie proste zasady, które można wytłumaczyć w trakcie rozkładania gry. To jedna z tych nielicznych gier, przy której naprawdę dobrze bawi się cała rodzina! Do tej gry uda Ci się zachęcić oporne rodzeństwo jak i nigdy-w-nic-nie-grających rodziców 🙂
  • Mechanika gry banalnie prosta, a przy tym dająca ogromne możliwości wyboru i podejmowania strategicznych decyzji. Dzięki temu przy grze wspaniale bawią się 6-latki (sprawdzone), 12-latki (sprawdzone) jak i 30- czy nawet 40- latki!

Gra należy do obsypanej nagrodami serii Ticket to Ride:

  • Zwycięzca Spiel des Jahres (2004)
  • Finalista Deutscher SpielePreis (2004)
  • Gra Roku 2004 w Japonii
  • Gra Roku 2005 we Francji, Finlandii, Szwecji, Hiszpanii
  • Gra Roku 2006 w Norwegii, Włoszech
  • Finalista Najlepsza Rodzinna Gra Roku według Games 100 (2005)
  • Nominowana do Najlepszej Strategicznej Gry Roku przez International Gamers Award (2004)
  • Zwycięzca International Gamers Award (2005)

Pomiędzy dwoma zamkami szalonego króla Ludwika

Pomiędzy dwoma zamkami szalonego króla Ludwika to owoc współpracy dwóch wydawnictw, Stonemaier Games oraz Bezier Games, łączący najlepsze mechaniki dwóch bestsellerowych gier: Between Two Cities oraz Castles of Mad King Ludwig (wydanej w Polsce jako Zamki Szalonego Króla Ludwika).

 

Pomiędzy dwoma zamkami szalonego króla Ludwika to gra kafelkowa, w której każdy kafelek to komnata zamku. Twoim zadaniem będzie zbudowanie z nich jak najlepszego zamku… a nawet dwóch, i to wspólnie z graczami siedzącymi obok!

 

Będziesz współpracować z graczem po lewej, by zaprojektować jeden zamek, a z graczem po prawej, by zaprojektować drugi. W każdej turze wybierzesz dwa kafelki z ręki, odsłonisz je, a następnie wspólnie z partnerami dołożysz po jednym do każdego z twoich dwóch zamków. Na koniec gry za każdy z zamków otrzymasz punkty.

 

Twój własny wynik stanowić będzie niższy z wyników z dwóch zamków, które powstały z twoją pomocą – a grę wygra gracz z najwyższym wynikiem. Żeby wygrać, musisz podzielić swój talent i uwagę pomiędzy dwa zamki!

 

Nowatorska koncepcja gry pozwala na świetną zabawę w grupie od 3 do 7 graczy. Symultaniczne tury sprawiają, że rozgrywka w każdym gronie biegnie równie szybko, a duże, solidne i przepięknie zilustrowane kafelki komnat zachęcą każdego do wspólnej zabawy.

 

Pomiędzy dwoma zamkami szalonego króla Ludwika to idealna gra na rodzinne spotkania, a także świetna propozycja na rozgrywki w większym gronie znajomych.

 

Umiesz już budować domki? To czas sprawdzić się w budowie zamków!

 

Premiera przewidziana jest na: przełom października i listopada 2018 r..

Gra planszowa Coimbra

Na przełomie XV i XVI wieku Portugalia była jednym z prekursorów największych odkryć geograficznych. Kulturowym sercem tego kraju była wtedy ówczesna stolica – Coimbra. Gdy staniesz na czele jednego z najstarszych rodów w mieście, Twoim nadrzędnym celem będzie pozyskiwanie wpływów poprzez wspieranie najważniejszych wypraw, pogłębianie relacji z klasztorami czy przysługiwaniu się najważniejszym obywatelom miasta. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ nieTwój ród nie jest jedynym, który walczy o tytuł tego najbardziej wpływowego w mieście.  

 

 

Coimbra to przepięknie ilustrowana gra optymalizacyjna, która odkrywa nowe możliwości kryjące się w mechanice zarządzania kośćmi. Innowacyjny sposób ich dystrybucji i fakt, że oprócz ich wartości liczy się także ich kolor, sprawia, że nasze wybory wpływają na znaczną część gry.

 

Wiele dróg do zwycięstwa, a także wielokrotnie zmieniające się powiązania pomiędzy mieszkańcami, ekspedycjami i klasztorami, sprawiają, że każda partia w Coimbrę będzie dostarczać nowych wrażeń i aby wygrać, będzie trzeba przyjąć inne strategie. Dodatkowo gra jest świetnie zbalansowana, przez co gracze stosujący odmienne strategie, cały czas liczą się w grze o zwycięstwo i tylko trafne decyzje oraz popełnione błędy wpływają na finalny wynik rozgrywki.

 

Podstawowe informacje

Liczba graczy: 2 – 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 60 – 90 minut
Waga: ok. 1.559 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 5
Wydawca: Rebel
Projektant: Flaminia Brasini Virginio Gigli
Ilustrator: Chris Quilliams
Pasujące koszulki: standard american (57,5×89) – 71 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • 4 plansze graczy
  • 13 kości
  • 24 żetony klasztorów
  • 15 kart wypraw
  • 14 kart urzędników
  • 14 kart kupców
  • 14 kart duchownych
  • 14 kart uczonych
  • 4 żetony przysług
  • 4 żetony koron
  • 4 żetony punktowania wpływów
  • 5 żetonów kości
  • żeton „3 oczek”
  • 12 podstawek pod kości
  • 100 dysków
  • 4 pielgrzymów
  • 4 lwy
  • 8 znaczników

Tajemnicze domostwo Gra towarzyska

Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.

Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!

Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!

Gra planszowa Dixit

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy

 

Dixit to wesoła i zaskakująca gra skojarzeń do wspólnego odkrywania w gronie przyjaciół i rodziny.

 

Na czym to polega?

Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem – nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.

 

Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza – to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!

 

Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.

 

Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów!

 

Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.

 

Gra została nominowana przez Kapitułę Konkursu do nagrody Gra Roku 2010, jako jedna z najlepszych gier wydanych w Polsce w roku 2009.

Gra otrzymała w 2009 roku nagrodę Golden Ace, French Game of the Year oraz została nominowana do niemieckiej nagrody Spiel des Jahres w 2010 roku.

Gry planszowe

Gry planszowe i towarzyskie

Największa w Polsce oferta gier familijnych, strategicznych, ekonomicznych, przygodowych, wojennych i imprezowych.

Familijne

Dla dla całej rodziny, takie, które nie znudzą się dorosłym i nie będą zbyt skomplikowane dla dzieci….

Imprezowe

Lekkie, szybkie gry, zwykle najlepiej sprawdzające się w dużym gronie….

Ekonomiczne

Gry wymagające myślenia biznesowego, pozwalające budować imperia ekonomiczne….

Strategiczne

Gry będące symulacją strategicznych zmagań o różnorakiej tematyce. Wymagają od graczy planowania i rywalizacji z przeciwnikami….

Wojenne

Najczęściej wzorowane na prawdziwych kampaniach wojennych gry, gdzie długofalowe planowanie jest niezbędne do zwycięstwa.  …

Przygodowe

Gry, które pozwalają graczom zmierzyć się z potworami, rywalizować ze sobą w gromadzeniu skarbów i nie raz rozwijać własne postacie….

Kooperacyjne

Gry wymagające współpracy od grających. Albo wygrywamy wszyscy, albo wspólnie ponosimy porażkę….

Gry karciane

Tutaj pierwsze skrzypce grają… karty! Przekonaj się jak bardzo różnorodne mogą być gry, które składają się z jednej bądź dwóch talii.  …

Gry kościane

Gry w których kości są głównym mechanizmem determinującym akcje, które gracz może wykonać w swojej turze….

Logiczne

Głównie gry bez tematyki, abstrakcyjne, jednak zawsze wymagające od nas maksymalnego skupienia i perfekcyjnej optymalizacji na drodze do wygranej….